龙尾牌是被动走牌,能底尽量争取底,不能燕就跑。所谓能底,是说牌较整,有多次上手牌;不能旅,是指小的单牌多。哪怕有相当的牌力,蔽起来都很困难。 1.起决定作用的大牌关牌中能够发挥作用的主要指一些大的组牌,就像斗地主中的王、轰一样。这些大牌除了2,A外,还有KK,QQ,QQQ,JJJ,101010等,还有连对如QQJJ .JJ1010等。特别在牌战后期,这些大牌能否应用好将决定......
农民甲的牌几乎没怎么出,一手烂牌但有个W3333 44......地主在他上家剩两张牌,农民乙在他下家也剩两张牌,现在该甲出牌.牌打到此时农民甲已经清楚外面还有的牌是479K,但他不知分布情况 ,尽管这样由于下家就是乙他可直接送两次,显然赢定了.当时我是地主我的牌是9K 面对危急情况我玩儿了个小技术反败为胜......请问你在此等情况下如何取胜,其实逻辑关系,在我看来 并不复杂,地主故意出......
第一,叫牌。一把牌的输赢大多叫玩牌已经7分才型了。七八游戏评测网的意见是不盲目叫牌,单王单2,无王3个2无A,都应该谨慎估计自己牌型有没有优势再叫牌。第二,地主的先手牌怎么出,QP评测网一般先判断自己牌的优势和劣势,牌不是很好的情况,要做好防春天和放炸弹。第一手牌尽量可以让自己后手可以过。上家封自己牌的时候不能太着急,尽量放上家压下家。第三,做农民一定要分析牌,地主上家有封牌的责任,不轻易给地主过......
斗地主走牌规则—牌力大小
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斗地主牌理不分花色,只比牌点大小,遵从如下大小规则:.、O,2,A,K,Q,J、10,9,8,7,6,5,4,30其中2比A大,3最小。这是指单牌。组牌大小以牌点或主体牌点大小为准,即只有牌型相同且总张数相同的组牌才能比较大小,如对子、三同牌、四同牌轰都以牌点决定大小;连牌、连对、飞牌以牌组中最大的牌点为准,比方说A比K大,连牌I OJQKA就比910JQK大,7比5大,34567就大于A234......
斗地主赢牌技巧—守门
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斗牌交战的双方(地主和散家)出牌总有基本的考虑。作为地主,总是先出赘牌,而无暇顾及能否收回.因为这和牌顺不掉,放着有隐患。而作为散家,出牌总要尽力扭转地主的牌路。地主与散家就是在这种相互扭打中前进的。因此,地主出牌,散家不需顺时则考虑封死,换攻;散家出牌,避开地主的强项.阻止地主跟着顺牌,争取继续出牌,以求实现圆手。明白这一点,就掌握堵拦地主,寻找地主弱项攻的基本守门技巧。1,走单牌时的防守单牌中......
斗地主赢牌技巧—精心权衡
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图中甲龙头,牌也出奇差,再也没有第二次上手牌,可以拆出两个低段连牌:3一10和3一8,先出小顺子被打住的可能性大于大顺子,若出大顺万一被打住小顺也出不去。权衡再三,还是出六连对较保险,四张单牌自己再出1张,还有3张慢慢1顶。乙想跑牌,甲走9时直接上A,丙是AA2全封的牌面。丙一步不放,一直出单牌7,8,5,结果甲的三张单牌都跟上了。因为甲的牌多,乙就始终不拆KK,Q拆后就不跟牌,丙就建寸不住。丙出......
四人斗地主技巧—走牌的不规则性
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走牌的不规则性是斗地主的不对称分组和顺方向走牌衍生出来的。不论怎么出牌都是对称的,平衡的。它永远逆时针走牌,前家不要,后家才能跟,不能越序,自然就形成了上家、中门就势跟牌,末家守门的走牌模式。在上、中门走牌的两难选择中,又形成了上家避让,中门先行的态势。这种基本的走势又与守牌的好坏相冲突,就是说上家即便牌稍好也不能跟.跟就会阻挡中门.使中门滞行;下家牌纵然稍好也要慎跑,跑就要放水.等于助地主,是很......
斗地主赢牌技巧—换攻
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守门后,地主不要,同伴不接,下家出牌的机会就很多。分几种情况: 1.寻找地主明显的弱项攻击 如地主不吃单牌.就一个劲攻单牌;地主出对子,就转攻三同牌;地主出三同牌.便攻对子等。 2.根据牌情的变化换攻 &......
斗地主走牌技巧—耗其主力
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地主牌配得较匀称,也较整齐,单牌少,王,2、三同牌、对子都有,但不是太大,轰不多就一两个,从实力上硬拼不能占上风,一味跟牌也跟不完,小轰关键时候还不一定能登蔡。怎么办呢?我们提出“耗其主力”战法.就是说出牌不一定要收回,目的是诱下敌家的大牌,为残局搏杀时扫清道路。耗其主力最常用的方式是出三带二。比方说,地主的三带二多,就先出小的,诱散家的KKK,AAA或2220再攻牌时再出三带二,两三次后,散家的......
斗地主走牌技巧—忍让
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(1)地主并不是有牌就跟的,有时候为保存实力或充分利用手牌,也可考虑忍让,一可以迷惑敌家,二可以诱其内耗。比如散家出小的三同牌,守门员用稍大的三同牌垫,地主不跟,有意让上家接过去出单牌。过一会散家还会再出三同牌,这样两三次后,散家的三同牌已耗尽,地主再反而杀回马枪出三同牌,使散家无以应对。下图的手牌,就不适合跟三同牌,枉撤对子,可以让其出.f-手后反出44433.再用QQQ77顶,若J......