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从用户的游戏行为偏好谈棋牌游戏玩家归属感

作者:棋牌游戏评测网 | 分类:棋牌资讯 | 标签:

  今天在棋牌评测网出的那份《2013中国网络游戏用户调研报告》时,发现里面提到网络游戏用户的游戏行为偏好这一点挺值得思考:用户不再单纯的偏好于打发时间,而更愿意“与朋友在一起”,游戏用户对游戏的需求更加多元化,尤其在探索与享受内容上。作为休闲类游戏,棋牌游戏可以融入更多社区化元素,增强平台的互动性,尤其是一些地方性平台,融入同城交友、同城易购等版块,可以更深层次的地方化,同时让平台的盈利能力变得更强。玩家间流传的一句话――“我们沉迷的不是游戏,而是游戏带来的归属感。”游戏提供给大家一个平台作为集体,如何在这个集体之中,找到一份属于自己的归属感,我想这是十分重要的,也是作为游戏公司应考虑的一个问题,因为现在的玩家们追求游戏,已经不单单是因为玩和取乐这么简单了……当然,玩游戏取乐也是玩家们最初衷的目的,但是往往留在游戏长达年数之久的朋友,都是对游戏产生了一份归属感,才会继续下去,那些无法找到一份归属感的朋友早早的就选择了其他的游戏,那么对于游戏来说哪些又是归属感的维度呢?游戏的任务剧情、角色等级、实物奖品、好友或家族,这些都可以算是,但是还有重要的一点,氛围!为什么呢?从玩家进去游戏的目的来看,之所以大家都来玩游戏,其实都是因为无聊而已,想选择一个好的游戏来取乐自己,在那么多无聊的时间里,为了消除寂寞和孤独。最后说点实际的,作为一个刚起步的棋牌游戏平台怎样让玩家找到这样的归属感呢?首先游戏本身的品质,这个是基础;其次,建议区域化运营,可以与QQ等大平台形成一定的差异化;再次,与当地大的社区门户合作,进行用户的导入,当然,最好是在平台功能有本文前面所描述的几个点,欲知好平台请进入棋牌评测网排行榜

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