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捕鱼秘籍-捕鱼达人算法

作者:棋牌游戏评测网 | 分类:棋牌攻略 | 标签:棋牌攻略 

 捕鱼达人很多人觉得,鱼是靠血量来下的,或者认为就是靠有人输多了就赢。赢多了在再输都是电脑随机给的,但其实如果算法单一的元素觉得,游戏就失去了可玩性,那棋牌评测网来和大家说说捕鱼达人的算法:

y=f(x1.x2.x3.x4.x5.xn)

就是Y是否打中鱼。你可以理解为你炮弹的威力(抽水的时候,也就是座位难度高的时候,你大炮的威力比如说5号弹,相当于1号弹。放水的时候,也就是座位难度低的时候,你大炮的威力比如说是3号弹,相当于威力最大的炮)。由函数F来决定,函数F由X1-XN的参数来计算。

X1:主轨迹碰撞(判断渔网是否和鱼接触,意思就是打没打到的意思)

X2:角色区域碰撞矩阵(对于主轨迹重合后,个角色的区域矩阵计算重合指数,有些区域的重合指数很小,比如网打在乌龟壳上碰撞矩阵的得分可以忽略)(对于渔网的矩阵来说5级对应不同的矩阵)。

X3:角色帧数判断。同X2,角色帧数对应不同的矩阵指数。比如魔鬼鱼翅膀全部打开的时候,攻击效率最高。

X4:主难度参数(回报率,抽水的意思)

X5:用户上线时间曲线参数(这个很有意思,一般来说,早期会给些甜头,后期吃掉)所以最好玩带退币的,赢了点就退币,换座位玩。

X6:角色攻击累计参数(为了保证回报率,每个角色被打下都必须保证一个基础值)。

X7:剩下的比如当前币数,当前回报指数,位置指数等。

最终,你每枪的威力,就是函数F根据各项参数综合计算出的结果,当然,每项参数的权重是不一样的,老板可以调试的。比如,老板调试的一台机器抽税率占整体计算参数权重的40%。打法技巧占30%,所以,假如你看到一台机器之前别人输到了一定数量,换你上去,抽税率虽然提高,但只占40%,你不会打,你可能可以下500个币,如果你换个技巧好的人,他可能可以下800个。根据实际玩的体验,抽税率占的权重一般至少达50%

这里,用角色碰撞算法推算,发枪的威力,另外每个场景的放鱼,鱼的血量应该是通过机器整体盈利的状况决定的。

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